viernes, 14 de septiembre de 2012

Sistema de juego

El sistema de juego es sencillo, se utiliza un dado de 12 para las tiradas de habilidades.

La dificultad de las tiradas es determinada por el director de juego. Las dificultades
variarán entre (-4 y +4) a no ser que el DJ considere necesario aumentar o disminuir las
dificultades, según la acción que desee realizar el jugador.

Para las tiradas de habilidades, el jugador deberá de restar el total de círculos que tiene en el
atributo y la habilidad que el DJ le indique a 12, añadiéndole la dificultad marcada por el DJ.
Por ejemplo: 12-Destreza+Pelea (6)= 6 si le añadimos una dificultad de (+2) el jugador tiraría el
dado de 12 a una dificultad de 8, si iguala o supera este número tiene éxito y realiza la acción
sin dificultad alguna.

Para las tiradas de magia se utiliza un dado de 20 restando la suma que tenga el jugador en
“Rasgo Mágico” y sus “Etiquetas” cada una de ellas resta 1 a la dificultad, a más etiquetas
menor es la dificultad de realizar la magia. Además el DJ puede añadirle un modificador a la
dificultad, según le parezca conveniente. Por ejemplo, un jugador quiere realizar una bola de
fuego y posee el rasgo de “Camino del Fuego” y dentro de este rasgo posee las etiquetas de
“Calor” “Crear fuego” “Moldear fuego” “Bola de Fuego” Tiene un total de 4 etiquetas más el
Rasgo , le resta 5 al dado de 20, además el DJ le ha añadido una dificultad de (-2) al ser una
acción que realiza con cierta asiduidad, por lo que el jugador tira el dado de 20 con una
dificultad de 13.

Las tiradas de los Dones van según se indique en su descripción.

Las tiradas de daño se realizan según sea el arma, el don o la magia. Para los daños se utilizan
los dados de 4, de 6, de 8 y de 10 añadiéndole o restándole según se indique.

Las tiradas de Magia, se realizan con 1d20 y la dificultad base es siempre 10. Si el DJ decido
que el conjuro que quiere realizar el mago es muy poderoso la dificultad aumentará según este
determine. En la magia no existe el fallo, el conjuros siempre se realiza, el resultado del dado
solo marca la efectividad de dicho conjuro, si sale 20 es un crítico y realizará el doble de daño,
mientras que si sale un 1 posiblemente el daño lo reciba el mago o algún aliado.

Los daños de Magia varían entre 1d4-2 y 1d6+3 dependiendo del conjuro, el éxito en la tirada,
la distancia, la cantidad de enemigos a afectar, etc.

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